人家說練功要腰馬合一,Wii已經把騎馬這件事情讓你在家裡實現,讓你變成人馬合一的境界了。這套算是馬匹養成的遊戲,當然也可以利用雙截棍好好的訓練馬匹,養出一隻冠軍馬。(點入有完整攻略說明)




因為養成所以一堆日文看不懂,剛好在
香港討論區看到完整的攻略。轉載一下免得自己想要玩找不到。(不過因為是港版所有一些中文不是很了~)
台灣不是也要開放賽馬嗎?練習一下到時候才可以豪賭一番~~呵呵~~



目錄:

一.基本操作
(轉載及鳴謝golan兄)

操控編:
Normal ノーマル
Hard ハード
Expert エキスパート
有三種操控手法
normal係唔駛做推騎既動作就可以推騎加速既,只要將左控制(雞脾個支)向下傾斜就可以,按實Z制就會出豪腕(大力推騎)而hard同expert就真係要推騎同向下傾斜(左控制)先會推騎加速。

出閘/推騎:(Normal)下傾斜就可以,(Hard)出閘個下向前推

收慢:拉後左控制器。

左手鞭/把鞭換至左手: - ,加強馬匹狀態並加速,但會使耐力減幅增加,要令馬匹快速進入「Go!」狀態必用

右手鞭/把鞭換至右手:+ ,加強馬匹狀態並加速,但會使耐力減幅增加,要令馬匹快速進入「Go!」狀態必用

Analog:向左後方望,向右後方望

十字制:擺出各種(勝利)姿勢
操作畫面教學:(轉載及鳴謝golan兄)



左手邊紅色(L)個條係腳体力; (R)則是右腳體力
不過最重要係中間好大個條,個條係速度,平時最好係維持係中間以下,最後三百左右先好比到最盡
中間個圈的顏色代表馬匹的速度狀態,分別係紫(最慢),藍,綠,黃同紅(最快).而圈既範圍越大越快.一般(放頭)開跑後keep係綠色大圈,而居中就綠色中圈.留後就綠色細圈等..

三種操控手法
normal係唔駛做推騎既動作就可以推騎加速既,只要將左控制(雞脾個支)向下傾斜就可以,按實Z制就會出豪腕(大力推騎)而hard同expert就真係要推騎同向下傾斜(左控制)先會推騎加速
 

騎手技能:

豪腕:(Z制加推騎),在最後直路衝刺時使用

打鞭:(Wiimote左右揮動)

風車鞭:(Wiimote打圈),在最後直路有馬匹並排衝刺或馬匹屬「頑丈」時時使用,會加強馬匹勝負根性

見せムチ:(Wiimote上下揮動)讓馬匹看見鞭子而不打在身上,加強馬匹狀態而不耗損耐力,在最後5、600米左右使用最為合適

追いムチ:(豪腕時打鞭)同時有豪腕及風車鞭的一半效果,適合在耐力、potential俱用盡後使用

平地賽
出閘:
逃(箭頭最左):出閘後推騎三至五下搶放,可並排領放
先(箭頭左二):出閘後推騎一兩下,處於放頭馬後面
差(箭頭右二):出閘後不用推騎,處於第5位或之後
追(箭頭最右):出閘後不用推騎,之後一直收慢至最後三位左右,出現藍色狀態也不要緊。視乎距離可以早在最後700~1000m持續推騎

沿途盡量貼近內欄,可省卻腳程,轉最後彎位大約最後500~800米開始一直推騎(小心不要用錯豪腕),非放頭時如在最內欄可追上內欄二疊馬匹之間,很大機會會在兩匹馬中間讓出空位。在最後300m或耐力耗盡時打鞭至Go!全力衝刺
出現 go 之後,要盡力保持最高速,一係用車輪,一係就推+大邊,只係推或者用細邊都唔夠力保持

進階篇
本集各馬場對跑法的影響與現實相反,短直路利後追,長直路反而利領放。各跑法要因應情況而改變

轉彎短途(1000~1200m)
短途極不利前領,重要一點是在進入直路前如耐力已耗盡,則在最後直路時會額外削減速度,造就不利。因此策騎放頭馬不要和電腦馬搶放,守在電腦馬後面,以免耗損耐力,儲不到potential也不要緊,要保存些餘耐力進入直路,會有更大勝算。

中長途
在對面直路(約在一半路程)時要推騎至接近最高速度,其他和一般策騎情況一樣

新潟長直路(草地1600、1800、2000)
新潟的外彎,入直路時長達600m,電腦馬在轉入直路時較少會從內檔讓出空位。因此與一般玩法相反,轉彎時最好在外檔儘早尋找空位(非前領),以免受困,在轉入直路後推騎至最高速度然後停手(可引用在東京競馬場),至耐力耗盡時全力衝刺。

京都(草地外彎)、阪神
京都(草地外彎)、阪神都相當利前領,可選擇在轉最後彎位前的一小段直路上開始推騎,後追/長途賽者更可選擇在最後八百多米的下斜彎位開始推騎,以免後追不及

葉森(エプソム)
葉森馬場只有三場賽事,俱為2400m。前半段「上山」要保持自已的位置,避免推騎。到「下山」時就要推騎,一直保持接近最高速度至最後300m左右,最後數十米的急速上斜路段形同虛設...

G1 Jockey 4 晨操
晨操(追い切り)
如果玩家策騎的某場賽事中各駒的實力相當,那晨操就是影響著勝負的重要關鍵了。晨操可以提升該駒的狀態,或將該駒的不良能力暫時在該場不會出現,從而增加座騎的爭勝機會。以下是操練方法:

方式 Excellent方法 攻略
3ハロン単走一杯 時間不定 以最快時間完成3段,但用鞭會增加疲勞值,不設Excellent 全程狂推(豪腕)就可。建議用坂路方式因為不用轉彎。

5ハロン単走一杯 時間不定 以最快時間完成5段,但用鞭會增加疲勞值,不設Excellent 相當難,且不設Excellent,不建議此方法操練。豪腕推幾下以取得推騎節奏,之後按節奏推騎(不要用豪腕),至最後350m左右衝刺

3ハロン時計指定 41.0±0.2秒 以41.0秒跑3段,總時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等。 加速至1格,在轉彎時保持在1格,最後一段豪腕加速至2格半

5ハロン時計指定 65.0±0.3秒 以65.0秒跑5段,總時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等。 利用65秒/5段=平均13秒一段作準則,每段都盡可能保持在2格,視乎每段秒差略為調整速度

3ハロンラップ指定 總偏差在0.3秒以內 每段以指定時間通過(15.0-14.0-12.0),每段時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等 首段半格;第二段1格半;最後加速至接近3格

5ハロンラップ指定 總偏差在0.5秒以內 每段以指定時間通過(15.0-14.5-14.0-13.0-12.0),每段時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等 ウッド(木屑):首段不推騎,首100m一直向外移出,之後移回內欄,就可以保證為15秒;第二段1格,轉彎時保持0.8格;第三段1-1/4格;第四段2格;最後加速至2.8格

3ハロン併せ馬 27秒或以上 拍跳,越久越好,在終點時要佔先,並且期間不能碰撞到拍跳馬,否則會扣評等。 用豪腕推3~4下追上馬匹,不用收慢,拍跳馬很快就會加速,這時要推騎加速,並一直保持佔先,約在最後250m打鞭衝刺,如拍跳時間在27秒以上就可以不用再理會拍跳馬。

5ハロン併せ馬 41秒或以上 拍跳,越久越好,在終點時要佔先,並且期間不能碰撞到拍跳馬,否則會扣評等。 相當難,用豪腕推3~4下追上馬匹,不用收慢,拍跳馬很快就會加速,這時要推騎加速(不要用豪腕),保持拍跳,最麻煩的地方是拍跳馬衝刺時會比你的馬更快,所以至最後300m就要儘早 全力衝刺,拋離拍跳馬也不要緊

飛越練習 最少兩次Normal或以上 飛越三次,指標在綠色區域中央略後位置飛越最佳,可謂最容易的操練 /

スタート練習 最少兩次Good或以上 出閘訓練3次 出閘更快,推薦放頭馬(スタート不是藍色)用此操練


實戰篇(1) (轉載及鳴謝vincent_fan_hk)
看到最多人問就係點操控隻馬同點win.小弟參考完其他玩家意見,即管扮下專家講下.
              首先控制方面,小弟發覺一入game個陣咪有隻手俾你按確定入game既(一開始個陣,不是入左game之後),個度好緊要,個手制一定要平,同你要選擇好坐既距離,若果之後遠左同近左部機感應都有唔同既.(例我一開始離電視4呎玩,之後我遠左離開變左6呎or近左變成3呎,或者由坐變企係度感應都有唔同,所以最好固定一個位置坐定玩)
              之後開跑方面,normal開始時個Nunchuk向下便可出閘.我自己習慣一出即入內欄.之後就睇番隻馬既跑法,姐係個4個箭咀.
若馬係第1個箭咀既-------就當然keep係第一位.我多數都係睇位跑,跟住先留意下面個圈(姐係速度個提示,但以我經驗400米前都唔好俾佢變
                                 黃色,唔係好快無氣.出左閘後,保持係第一位同個速度keep係綠圈係最大既範圍.跟住去到近400米,隻馬會開始無氣,
                                 這時便要按緊Nunchuk既Z向下,Wiimote就上下用虛鞭.到200米就用Wiimote大迴環打圈鞭到尾.(留意1600米以上
                                 250米就要開始打)
若馬係第2個箭咀既-------開始出閘後收慢(Nunchuk向上)到第2至4位,到600米時開始keep前一些,其他同上.
若馬係第3個箭咀既-------開始後收慢至6至8位左右,速度變左藍色都唔緊要,最重要啱位(當然要睇下幾多隻馬跑,若得8隻跑就keep係5-6位.
                                 800米要開始找定空位上,唔係好易俾電腦封死,400米開始推,唔使理個位架啦,同上啦.
若馬係第4個箭咀既------開始後收慢至最尾個3位左右,都係800米開始找位上,同上.
              希望對大家有幫助.通常啱跑法,賠率20倍以下都ok可以win.

實戰篇2
(轉載自及鳴謝股壇希望)

簡單攻略
選擇會唔會跌馬(會受傷)同埋有無審議<--呢個選擇否就可以直路亂阻人,以弱勝強好正
開始時選一間會比座騎多 d 既馬房玩(建議池井康朗)
第一季目標先騎到 30 win 升若手(乜垃圾都騎)
第二季或第三季最好贏一次騎手賞(一季最多獎金、最多勝率及最多勝仗)當然要有G1,G2,G3
到左你200 win 左右先好轉自由身否則好多練馬師會X你
升到一流就可以挑戰外國馬場

升等級條件(要逐級上升)
若手:勝出30場
中堅:曾勝出重賞;在事件中擊敗中条、楽坂
實力派:曾勝出G1;在事件中擊敗織田、金城及高瀬
一流:曾成為最多勝利騎手;在事件中擊敗万作及小鈴
トップ:在事件中擊敗雨宮及蔭山
挑戰事件會順序發生,條件如下:
中条:2個月的勝出場數
楽坂:2個月的逃げ、先行跑法的勝出場數
織田:鬥快勝出G1
金城:1個月的先行、差し跑法的勝出場數
高瀬:1個月的差し、追込跑法的勝出場數
万作:3個月的平地、障害的勝出場數;兩種都要較万作多才算勝出
小鈴:11個月的獲得賞金金額(只在一月發生)
雨宮:一年的平地賽勝出場數(只在一月發生)
蔭山:該年要勝出凱旋門賞(只在二月發生)

跑馬方面
起步到入直路前自己掌握同跟位(每隻馬腳質不同)
腳質即係跑法,帶頭、居前、居中或後上之類
我通常見到左邊紅色果個剩餘一格多少少就狂推<---豪腕(即係左手食指按住Z然後狂隊)
入直路百幾二百就加手鞭
理論上騎能力 55 既都可以贏到

育馬方面
首年在四月(April),之後在每年一月(Jan)內
選兩隻平地能力高既馬不斷出馬仔,建議有S有85以上就ok
有左隻新馬後每個月操五次(升能力及解除不良狀態)<---藍色係好,紅色係差
操馬方法
http://members.at.infoseek.co.jp/wptactic/g1j4/g1j4griffin.htm
理論上跑第一場至死果場都可以屈機

仲有個小小秘技
就係當某練馬師同你關係最好時(有個大笑樣)
你去馬房拜訪一下佢,再選「入廐」
就可以生出d超強既馬黎用

二. 常見Q&A篇 

(轉載自及鳴謝fakeisum及~~DAVID~~)

Q1. 每個星期, 我都向練馬師索騎. 騎自己馬房的馬梗係唔駛俾RP(我估係策騎費), 但騎人地d馬房時係要俾RP. 但當我俾完RP之後, 好多時我都唔可以係個場賽事騎到(有一次就可以得到策騎權), 點解咁既? 係咪今次俾左之後, 要等到下次賽事先有得騎? 咁索騎外線馬房馬匹應該有乜策略? 我有一次索騎完之後, 電腦話我同邊個邊個練馬師關係搞差左, 點解呢又...
A1. 其實自己馬房有?馬都要 RP ,你可以當錢。你比?,都可能冇得騎,因為''友好度''唔夠,佢會比其他勁人騎。今次比?,唔 = 下次會高?機會。總之有錢就問啦,友好度夠自然有得騎。當你應承?騎一隻馬,果日就唔可以去另一個馬場騎,如果你去?咁友好度就會下降。

Q2. 點先可以同練馬師/騎師搞好關係?
A2.搞關係,贏多?,騎多?唔差既賽事。

Q3. 索騎到馬匹後, 係咪有必要逐一晨操先?
A3.逐一晨操冇必要,而且最多只可操 3 隻,操有機會贏果 3 隻就可以。

Q4. 第一季我自己Breed到一匹馬, 但係咪要選擇"入廄"先可以騎? breed左幾個星期, 都未見係馬房內, "入廄"又冇馬入到. 呢個"入廄"function究竟係乜?
A4.Breed ?應該要等一年或者到七月先入廄

Q5. 係咪一季先可以Breed一次?
A5.一季 Breed 一次的

Q6. 每次贏馬, 獎品有咩野呢? RP?
A6.贏完加 RP , 友好度

Q7. 贏完外線馬, 係咪可以擁有主帥權? 之後輸左係咪即刻冇左? 贏自己的馬房又如何?
A7.贏自己同外線馬都有機會得到主帥權,未必一次就得。輸?唔會即冇,輸多幾次啦。

Q8. 唔知點解, 我個手制好難控制馬匹移入移出, 有冇高人指點技巧?
A8.出入用 Nunchuk , 將個制轉左 / 右就係轉左轉右

Q9. 成個Story Mode的最大目標其實係咩呢? 贏好多RP? 定係贏晒各大賽事錦標? 抑或自己開倉做練馬師?
A9.贏晒各大賽事錦標係主要,仲要令?馬成為殿堂馬,贏三冠大賽,騎師賽等等。

Q10.轉腳對賽事影響有幾多? 我玩easy mode, 好似佢識自動轉腳.
A10. 轉腳影響極大,唔轉 = 轉彎飛出去,要自己按兩? c 轉。平時唔駛按,轉腳能力係紅色就要

Q11. 點樣玩??,左??/右?? 和 右回?/左回?
A11. 見P.1(馬匹能力修正)


三.有用連結

Koei Official Web-site:
http://www.gamecity.ne.jp/wii/g1_wii/

Winning Post Stud (內有 G1 Jockey 4 PS2版攻略及馬匹的中日對照):
http://members.at.infoseek.co.jp/wptactic/

其他Wi iG1 4論區(呢度總合左d資料有初期既教學) (轉自及鳴謝golan)

http://www.gaforum.org/showthread.php?t=156920

四.秘技篇
(1) 測試自製馬能力 (轉自及鳴謝股壇希望)
就係當某練馬師同你關係最好時(有個大笑樣)
你去馬房拜訪一下佢,再選「入廐」
就可以生出d超強既馬黎用

(2) 開始時應該選擇那個馬房?(轉自及鳴謝股壇希望)
開始時選一間會比座騎多 d 既馬房玩(建議池井康朗)

五.部份港澳馬名中日對照
(轉自及鳴謝golan)

爪皇凌雨(Vengeance of Rain)ヴェンジャンスオブレイン
牛精福星(Bullish Luck)ブリッシュラック
勝利飛駒(Joyful Winner)ジョイフルウィナー
好望角 (Cape Of Good Hope) ケープオブグッドホープ
精英大師 (Silent Witness) サイレントウィットネス
靚蝦王 (Fairy King Prawn) フェアリーキングプローン
原居民 (Indigenous) インディジェナス
翠河(River Verdon)リヴァーヴァードン
ヴィヴァパタカ(爆冷)
ハロープリティ(終身美麗)
シンティレイション(燦惑)
サニーシング(新力升)
ナチュラルブリッツ(電光火力)
アルマダ(好利威)
アブソルートチャンピオン(祺彩)
オールスリルズトゥー(更歡笑)
ベストギフト(自由行)
ベストオブザベスト(特區之星)
ボウマンズクロッシング(祝福)
ダナコート(活力寶蹄)
エレクトロニックユニコーン(電子麒麟)
エレガントファッション(勝威旺)
ハウスマスター(掌門)
ホーリーグレイル(聖利)
ジューンキングプローン(正蝦王)
キングオブデインズ(丹山王)
ラッキーオーナーズ(幸運馬主)
ミスターヴァイタリティー(活力先生)
オリンピックエクスプレス(奧運精神)
パーフェクトパートナー(開心精采)
オリエンタルエクスプレス(奔騰)
プレシジョン(計得精彩)
レッドペッパー(紅辣椒)
レッドサン(紅太陽)
リヴァーダンサー(駿河)
ラシアンパール(金碧明珠)
シンチレーション(燦惑)
セルフフリット(自家飛)
スーパーキッド(風雲小子)
ザデューク(星運爵士)
ウイニングパートナーズ(勝利拍檔)
プライムウィットネス(精明大師)
チアフルフォーチュン(幸福財星)
ロイヤルトレジャー(皇室寶(澳門))
タイバー(勁闖)

六.馬匹能力修正及晨操
方式 修正(晨操)方法 攻略
スタート練習 最少兩次Normal或以上 出閘訓練3次 /

スタート特訓 最少兩次Excellent或以上 出閘訓練3次 較高難度,但可以由紅色(不良)變至藍色(優秀)

ソラ 最少兩次Normal或以上 每次馬頭側向右邊時儘快打右手鞭(修正)馬匹,總共3次,未出現就打鞭會扣評等 (2006版已作修正,請勿參考)容易出現Excellent方法:按緊收慢鍵,留意動作,當發現停止收慢動作時儘快打右手鞭,出虛鞭也可

左よれ/右よれ 22秒以上 拍跳;但拍跳馬會兩次靠近馬匹,要避免碰上否則會扣評等 豪腕推4~5下,不要太靠近拍跳馬,在拍跳馬靠近時要避開並要推騎

右回り/左回り 指標在綠色區域中央略後位置停留最佳 在轉彎時按L2(左轉)/R2(右轉)兩次,出彎時相反 /

砂被り 23秒以上 全程處於前領馬後面就可,但不要碰上前領馬 豪腕推三下,不用收慢,前領馬很快就會加速,這時要一直推騎,只要不被前領馬拋離就應能成功

後続 19秒以上 保持在馬匹正前面,但不要被馬匹碰上 豪腕推騎6~8下在馬匹前面,但前領馬很快就會加速,這時要一直推騎,需要多練習幾次

かかる 1.5秒以內 指定時間走5段(15.0-14.5-14.0-13.5-13.0),但第二段及第四段不能作出任何控制 參考方法:在接近第一段柱前(約60m內)豪腕推騎,要在通過段柱前停止;第2段不作任何動作;第3段一直豪腕推騎,亦要在通過段柱前停止;第4段不做任何動作;最後推騎至2格左右

馬混み 22秒以上 保持在兩匹馬中間,越久越好 豪腕推3~4下追上馬匹, 不用收慢,馬群很快就會加速,這時要推騎加速,一直保持在馬群內

七.馬匹能力解釋
(轉自Winning Post Stud)

能力藍色為優秀,紅色為不良
素直-打鞭時的狀態反應,以及對操控的服從力
根性-鬥心,影響並排衝刺時的狀態(半圓為良好,爆炸型為不良)
切れ-等於瞬發力(加速力)
粘り-纏鬥力?
パワー-力量,應付上斜、沙地的能力
頑丈-碰撞後的影響力,以及用鞭的耐性
スタート-出閘反應
Hペース-快步速的應付能力
Sペース-慢步速的應付能力
大跳/中跳/小跳-推騎節奏,大跳時推騎節奏相當慢,小跳較快

以下為不良能力:

ソラ-競賽時缺乏集中力,打鞭時頭會偏向一則
左よれ/右よれ-向左/右斜跑,要避免用相反的手用鞭(左よれ就避免用右手鞭)
右回り/左回り-左轉或右轉時不懂自行轉腳而外閃,要自行按兩下L2/R2轉腳
砂被り-食沙,狀態會下降(雪花)
後続-衝刺時後上馬的挑戰會令其減速(波浪由下至上)
かかる-容易搶口,要收慢來修正
馬混み-處於馬群內時狀態會不穩(尖刺向內)

成長型
成長型成熟時期最巔峰期衰退速度註解
超早熟2歲~3歲春2歲 
早熟2歲秋~3歲夏3歲初普通 
普通早3歲初~4歲3歲夏普通 
普通早持續3歲初~5歲3歲夏緩慢 
普通遲3歲夏~5歲4歲初普通 
普通遲持續3歲夏~6歲4歲初緩慢 
晚成4歲初~6歲4歲夏緩慢 
超晚成5歲初~7歲夏5歲夏緩慢 
持續3歲初~6歲3歲夏相當緩慢 
超持續3歲初~7歲3歲初非常緩慢 
覺醒4歲初~6歲4歲夏緩慢2~3歲時極弱,到3歲秋始上升
鍋底早2歲~3歲初
5歲初~6歲
2歲
5歲夏
普通3歲會急速衰退至4歲初,至4歲秋回升
鍋底遲3歲初~3歲夏
5歲初~6歲
3歲初
5歲夏
普通3歲夏會衰退至4歲夏,至4歲底回升
障害早3歲~5歲4歲初普通 
障害遲5歲~7歲6歲初普通 

八.馬匹育成
(轉自:winning post stud)
配合方法:(父高競走能力X母高競走能力+距離適性要廣)+Save/Load(檢視馬匹能力時如不滿意可以按X重新配合,每次不同)=強馬
如用
エキストラ馬作配合更能遺傳其非常「剎食」的外表(例如用コクリュウオウ可配出超巨型的育成馬...)
留意遊戲難度越高,就能產出更高能力的育成馬,Easy=90;Normal=100;Hard、Extra=110
育成馬導出
遊戲中可將已育成完畢的育成馬導出,用以對戰、挑戰Trial Mode(トライアルモード)甚以至配合也可。方法為載入故事模式存檔→選取育成馬→選データ出力→育成馬登錄→新規追加就可

新馬的能力每一週都會略為成長,一些不良能力或可以從自然成長中解除。另外由於重/不良馬場情況可遇不可求,所以最好不在該月第一週就操練,等每一週會否有重馬場(如要操練),到該月最後一週也等不到才作操練

馬匹的某些能力值低時會較難取得Excellent,且部份不良能力亦會在育成時的操練有所影響。除非能預計到不良能力能在自然成長中解除,否則應優先改善不良能力
方式Excellent方法攻略
平地競走能力總偏差在0.5秒以內每段以指定時間通過(15.0-14.5-14.0-13.0-12.0),每段時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等首段不推騎,首100m一直向外移出,之後移回內欄,就可以保證為15秒;第二段1格,轉彎時保持0.8格;第三段稍少於1格半;第四段2格;最後加速至2.8格
距離下限每匹21秒以上各拍跳馬都要拍跳最少12秒,最後要佔先,如未能佔先當失敗推騎3下追上前面的馬匹,不用收慢,前領馬很快就會加速,這時要一直推騎(不要用豪腕);完成後繼續推騎(不要用豪腕)追上前面的馬匹,約在個半馬位後開始收慢,保持拍跳並要佔先
距離上限每匹24秒以上各拍跳馬都要拍跳最少15秒,最後要佔先,如未能佔先當失敗非常難。推騎兩下追上左面的馬匹,不用收慢,前領馬很快就會加速,這時要一直推騎(不要用豪腕)保持拍跳;之後轉向右面不要收慢,拍跳馬快要追上時 (在兩個馬位左右)推騎加速,拍跳馬衝刺時會比你的馬一樣快,所以至最後280m就要出Go!衝刺
Hペース62秒或以內快速完成5段一開始利用豪腕以便取得推騎節奏,然後有節奏的一直推騎(不要用豪腕),由於耐力及potential很少要在最後180~150m才全力衝刺
Sペース67秒或以內完成5段,但耐力會一直耗損推騎至一格,保持綠色狀態至轉彎;之後推騎至1格半,保持黃色狀態至500m左右;最後一直推騎,至耐力耗盡後全力衝刺
素直總偏差在0.3秒以內跑5段,時間要為44.0-38.0(第三段時間共用),相差越少越好頭兩段保持半格,之後開始一直有節奏地推騎(不要到Go!衝刺)至通過第4段,最後一段全力衝刺
根性每匹都14秒或以上分別與三匹馬拍跳,不能碰撞否則會扣評等推騎兩下追上左面的馬匹,不用收慢,前領馬很快就會加速,這時要一直推騎,拍跳至14秒。自此一直推騎轉至中間的馬匹的右邊拍跳, 不用停止推騎,超越中間的馬匹後轉向最外面的馬拍跳,最後300m全力衝刺,與最外面的馬拍跳至14秒後才移回中間的馬匹拍跳,可因為情況略為收慢
切れ拍跳時間在29.0秒以上先拍跳一會,再全力衝刺拋離拍跳馬,要拋離2秒以上,否則當失敗要取得Excellent非常難,儘可能在拍跳29秒就彈離馬匹,切入內欄保持推騎,最後350m全力衝刺
粘り儘可能並排通過終點追上拍跳馬,儘可能並排通過終點相當難。用豪腕追上拍跳馬。在距離拍跳馬兩個馬位後停止推騎,由於拍跳馬衝刺時與你的馬更快,要在領先其一個馬位左右再度推騎,280m左右全力衝刺,在最後100m因應情況調整
パワー40.0±0.2秒以40.0秒跑3段,總時間相差越少越好。不能收慢馬匹,否則會扣評等。加速至1格半,保持至第二段,最後一段全力衝刺
頑丈總偏差在0.3秒以內每段以指定時間通過(15.0-15.0-15.0),每段時間相差越少越好。不能收慢,否則會扣評等第一段在上斜時分開三次推騎一下,第二段分開兩次推騎一下,第三段不用做任何動作
重馬場62秒或以上只會在重/不良馬場才會有此操練。拍跳操練,時間越久越好。不能碰撞到拍跳馬,否則會扣評等。如一般拍跳方法,而且不需要衝刺或佔先,難度不大,只要一直保持拍跳就應能取得Excellent。但由於重/不良馬場情況可遇不可求,要優先操練
能力修正
方式Excellent(新馬育成)方法攻略
スタート練習評等越高越好出閘訓練3次
ソラ評等越高越好每次馬頭側向右邊時儘快打右手鞭(修正)馬匹,總共3次,未出現就打鞭會扣評等(2006版已作修正,請勿參考)容易出現Excellent方法:按緊收慢鍵,留意動作,當發現停止收慢動作時儘快打右手鞭,出虛鞭也可
左よれ/右よれ32秒以上拍跳;但拍跳馬會兩次靠近馬匹,要避免碰上否則會扣評等豪腕推4~5下,不要太靠近拍跳馬,在拍跳馬靠近時要避開並要推騎
右回り/左回り指標在綠色區域中央略後位置停留最佳在轉彎時按L2(左轉)/R2(右轉)兩次,出彎時相反
砂被り35秒以上全程處於前領馬後面就可,但不要碰上前領馬豪腕推三下,不用收慢,前領馬很快就會加速,這時要一直推騎,只要不被前領馬拋離就應能成功
後続31秒以上保持在馬匹正前面,但不要被馬匹碰上豪腕推騎6~8下在馬匹前面,但前領馬很快就會加速,這時要一直推騎,需要多練習幾次
かかる0.5秒以內指定時間走5段(15.0-14.5-14.0-13.5-13.0),但第二段及第四段不能作出任何控制在接近第一段柱前(約60m內)豪腕推騎,要在通過段柱前停止;第2段不作任何動作;第3段一直豪腕推騎,亦要在通過段柱前停止;第4段不做任何動作;最後推騎至2格左右
馬混み32秒以上保持在兩匹馬中間,越久越好豪腕推3~4下追上馬匹, 不用收慢,馬群很快就會加速,這時要推騎加速,一直保持在馬群內

九.卡片攻略
卡片=カード
騎手
擁有騎手卡片後在交涉時可以強搶該騎手已落實的座騎,但會令其友好度下降

含有ランク的11位騎手要在騎手勝負事件勝出才會獲得;而其他(史實)騎師則要在最高友好度(確實數值為隱藏)時與其同場並勝出就會獲得
調教師
擁有調教師卡片後會在策騎該廄的馬時減少RP的消耗
與該調教師有最高友好度(確實數值為隱藏)時拜訪其廄舍,就會獲得卡片及一匹該廄最高能力的非主戰馬匹的策騎機會,如能勝出就可以主戰
競走馬卡片
擁有競走馬卡片後在新馬作成時可以作為其父母馬生產,並會遺傳雙親的特徵。除スペシャルライバル馬、ヒストリカル馬、エキストラ馬外其餘都要在Story Mode中取得。
請留意在Stroy Mode中遊戲難度會影響競走馬卡片的獲取條件,遊戲難度越高就越容易獲得。
暫時所見,中央馬的競走能力與取咭條件有直接關係,與該馬在史實中勝出的賽事沒有關係,在Hard難度下條件為:
89或以上:勝出三場G1
85~88:勝出兩場G1
81~84:勝出一場G1
80~76:勝出重賞
75或以下:策騎此馬勝出或在同場中擊敗此馬
總數:9438
中央馬 G1馬 283
中央馬 その他 5349
地方馬 770
海外馬 2374
スペシャル馬 207
スペシャルライバル馬 28
ヒストリカル馬 419
エキストラ馬 8
種類取得方法
中央馬(已說明)
地方馬勝出地方賽;或在中央有地方馬參戰時勝出
海外馬勝出海外賽;或在中央有海外馬參戰時勝出
スペシャル馬看此
スペシャルライバル馬シナリオ取得
ヒストリカル馬ヒストリカルシナリオ中全部取得三甲就悉數入手
エキストラ馬看此

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